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·中文版3DS MAX9 实例精解-(配1张DV光盘)
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【7.8折】 中文版3DS MAX9 实例精解-(配1张DV光盘)    

商品订购编码:09554352
商品人气:256
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作者 :宋毅 
ISBN :9787030194190

市场价:49元   会员价:38.7元  VIP价:38.2元
本商品已经下架,仅做展示。
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·产品简介

【内容提要】
本书以独特的认知框架和切入视角,让读者在制作生动画面的同时掌握相关的基础知识,并绕有兴致地领略、拾取、理解、把握和印证相关基本工具和命令,尤其注重帮助读者形成正确、明晰的思路,综合应用多方面的知识和技巧,启迪智慧和灵感,激发创作的欲望,逐步学会独立地做出具有较高水准的三维艺术作品。
全书共12章,涵盖了3DSMAX9多方面的内容。1~3章为创建模型,包括基本三维几何体的创建,使用复合物体创建模型,使用多边形修改工具创建模型;4~10章是对材质、贴图的认识和使用,包括材质贴图的基本知识,贴图坐标,混合材质与多维子对象材质,金属反射材质,半透明材质与灯光的运用,混合材质的综合运用,建设有真实环境氛围的三维场景;11~12章是动画制作基础,包括关键点动画的设计,动画控制器的使用以及使用物理引擎制作动力学动画等。
本书加了视频教程,并提供了多种类

·商品信息

【内容提要】
本书以独特的认知框架和切入视角,让读者在制作生动画面的同时掌握相关的基础知识,并绕有兴致地领略、拾取、理解、把握和印证相关基本工具和命令,尤其注重帮助读者形成正确、明晰的思路,综合应用多方面的知识和技巧,启迪智慧和灵感,激发创作的欲望,逐步学会独立地做出具有较高水准的三维艺术作品。
全书共12章,涵盖了3DSMAX9多方面的内容。1~3章为创建模型,包括基本三维几何体的创建,使用复合物体创建模型,使用多边形修改工具创建模型;4~10章是对材质、贴图的认识和使用,包括材质贴图的基本知识,贴图坐标,混合材质与多维子对象材质,金属反射材质,半透明材质与灯光的运用,混合材质的综合运用,建设有真实环境氛围的三维场景;11~12章是动画制作基础,包括关键点动画的设计,动画控制器的使用以及使用物理引擎制作动力学动画等。
本书加了视频教程,并提供了多种类别的材质和贴图,可供教学和专业制作者直接使用。
本书是作者根据近年来3D教学和实践经验,为3D初学者编写而成的,既可作为3D初、中级读者,零基础爱好者的入门读物,也可作为高等院校、高职高专相关专业的教材。

【目录】
第1章基本三维几何体与空间坐标
 1.1空间坐标参考系与变换工具
 1.2二维图形的编辑及将二维图形转为三维模型的方法
 1.3生成最终效果图
第2章使用复合物体创建模型
 2.1使用布尔运算塑造三维形体
 2.2使用轮廓倒角制作台阶
 2.3完成神庙的模型
第3章使用多边形修改工具创建模型
 3.1生成鞋身基本模型
 3.2布线的技巧与应用
 3.3布线对网格光滑的影响
 3.4其他技巧
 3.5完成鞋带孔镶边以及鞋带的制作
第4章材质贴图的基础知识及其使用
 4.1赋予桌面木质纹理
 4.2混合纹理
 4.3遮挡部分凹凸效果
第5章认识贴图坐标
 5.1使用贴图坐标调整照片
 5.2渲染得到新的贴图
 5.3合成贴图的用法
 5.4为多个贴图指定不同的贴图坐标
第6章新的材质类型——混合材质与多维子对象材质
 6.1混合材质的应用
 6.2多维子对象材质制作镶边
第7章制作金属反射材质的思路与技巧
 7.1环境贴图模拟反射的制作
 7.2光线跟踪模拟真实的反射
 7.3粗糙表面的反射效果
第8章灯光对半透明材质的影响以及灯光的应用
 8.1创建蜡烛材质并打光
 8.2在渲染中添加特殊效果
第9章混合材质的综合运用
 9.1制作烧焦效果
 9.2制作缺失效果
 9.3制作发黄效果
第10章建设有真实环境氛围的三维场景
 10.1构建初始环境
 10.2使材质配合环境
第11章关键点动画的设定及动画控制器的使用
 11.1动画场景的前期设置
 11.2自动关键点动画
 11.3控制器动画
 11.4设置关键点动画
 11.5动画的渲染输出
第12章使用物理学引擎制作动力学动画
 12.1物理环境的设置
 12.2动力学场景的前期设置
 12.3制作配合关键点动画的动力学动画
【其他规格】
作者 :
ISBN:9787030194190
字数:449000
印次:
版次:1
出版社:
出版日期:
纸张:

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